home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 19.zip / BS1 part 19 / Sculpt3D tate fonts 1.adf / README < prev    next >
Text File  |  1989-01-02  |  4KB  |  99 lines

  1. Imported and spread by Quartex in 1988! (Who else?)
  2.  
  3.  
  4. Tate Fonts 1 
  5.  
  6. by Rory Tate
  7.  
  8.  
  9. This disk is the first in a series of 3-D Font object disks designed
  10. to be used with the Sculpt-Animate series of programs from Byte By
  11. Byte Corporation.  It contains sets of fully-formed alphanumeric
  12. characters in Sculpt format scene files.  These characters may be
  13. loaded into Sculpt 3-D or Sculpt Animate 3D just like other objects
  14. and scenes, or they may be loaded through Sculpt Animate 4D's type-in
  15. font facility. 
  16.  
  17.  
  18. What's Included
  19.  
  20. This disk contains three font character sets: Tube, Slots, and Prism.
  21. Each set contains all English uppercase alphabetic characters, Arabic
  22. numerals, a "space" character, and a period.  The Tube and Slots fonts
  23. also contain some other punctuation and special symbols.
  24.  
  25. Each font's characters are stored in a separate directory (drawer) on
  26. this disk.  The character scene files are named according to the
  27. specification set forth in chapter 14 of the Sculpt Animate 4D manual,
  28. in order to be compatible with SA4D's type-in font feature.  The only
  29. deviation from this guideline is that, since no lowercase letters are
  30. present, "lowercase" names were used for all characters.  This avoids
  31. unnecessary use of the SHIFT key. 
  32.  
  33.  
  34. How to load font characters 
  35.  
  36. Once you have opened a font's directory with SA4D's LOAD FONT command,
  37. you will have access to most of the font's characters simply by
  38. pressing the associated keys on your Amiga's keyboard.  If the screen
  39. flashes when you press the key, no associated scene file was found.
  40. Make sure you have properly specified the Font directory, and that the
  41. file you want is present, and properly named.  Be sure you are
  42. correctly using (or not using) the SHIFT key. 
  43.  
  44. If you are using Sculpt Animate 3D or Sculpt 3-D, you will need to use
  45. the LOAD SCENE or LOAD OBJECT command to load each character.  If you
  46. are using LOAD OBJECT, position the cursor in the North window just
  47. West of where you want each letter to appear; when the letter loads
  48. in, its baseline will be aligned with the cursor's position.
  49.  
  50. Once you have loaded font characters, they may be manipulated just
  51. like other objects.  Note, however, that each character may be
  52. constructed from a number of discrete parts.  The characters are named
  53. in the hierarchy, but note that if a character is loaded twice, both
  54. objects will be "contained" by one name.  This could cause confusion
  55. if you aren't prepared for it.
  56.  
  57.  
  58. Special Characters
  59.  
  60. Hexadecmial equivalents were used to name non-alphabetic characters,
  61. since there is no certainty that any one of these characters will be
  62. acceptible in a filename to all available AmigaDOS programs and
  63. utilities.  The special characters which are available are listed
  64. below.  An asterisk is shown below the heading "T", "S", or "P" in the
  65. right-hand columns if the associated font (Tube, Slots, or Prism),
  66. contains the character described on that line. 
  67.  
  68.     Character:     File Name:    Keystroke:       T S P
  69.     ~~~~~~~~~~     ~~~~~~~~~~    ~~~~~~~~~~       ~ ~ ~
  70.            (SPACE)    20.scene      Space Bar          * * *
  71.       !        21.scene      SHIFT-1         *   *
  72.      $        24.scene      SHIFT-4         * 
  73.      ' (APOSTROPHE)    27.scene      (quote key)     *
  74.      (        28.scene      SHIFT-9         *
  75.      )              29.scene      SHIFT-0         *
  76.      , (COMMA)    2C.scene      (comma key)     *
  77.      . (PERIOD)    2E.scene      (period key)    * * *
  78.      ?        3F.scene      SHIFT-slash     * *
  79.      ^ (CIRCUMFLEX)    5E.scene      SHIFT-6         * *
  80.      £ (LIRA)       A3.scene      ALT-L           *
  81.      ß (SharpS)     DF.scene      ALT-S          * *
  82.      Æ (DIPH_AE)    E6.scene      ALT-A           *
  83.      Ø (NOR_O)    F8.scene      ALT-O           * *
  84.  
  85.  
  86. The "Slots" font also contains a German "Umlaut" symbol, and both
  87. "Tube" and "Slots" contain a "Cedilla" symbol.  These symbols are not
  88. present on the Amiga's keyboard, but they may still be loaded in with
  89. LOAD SCENE or LOAD OBJECT, like any other scene file.
  90.  
  91. For more information regarding character codes used in the Amiga,
  92. consult the "AmigaDOS User's Manual", which is published by Bantam
  93. Books.  A quick way to see what keystroke will give you a certain
  94. character is to use the KeyToy utility which is in the Tools Directory
  95. of your Amiga's Extras disk.
  96.  
  97.  
  98. ----- End of File -----
  99.